《魔兽学院》是一款古老的角色扮演游戏,游戏以剧情取胜,充满了各种有趣的桥段与精彩的对话!
《魔兽学院》是一款发生在幻想世界的RPG。主角克利夫的父亲死了,听说是他在洽商旅途中被怪物攻击了。虽然他因为工作而不常在家,但是每次出远门,他都会带些珍奇的土产回来送给克利夫和蜜娜。他就是这么一位严厉,却又疼爱子女的好父亲。现在和克利夫相依为命的亲人,只剩下表妹蜜娜而已。更惨的是,他们连悲伤的时间都没有。父亲为了这次的买卖似乎借了一大笔钱。然而,已经去世的父亲是不可能还钱的。当他们还没完全从父亲过世的冲击清醒过来时,就已经被赶出熟悉的家。房子,土地,一切家当……全都被当作借款的抵押品给查封了。最后结算出来,交还给他们的只有一点点钱。他们用那些钱替父亲建了一座墓。一座没有长眠之人的空墓……就在他们走投无路,伫立在父亲墓前时,猎人学院的院长夫妇出现了。然后,他们这么说: “我们来接你们了。”……就这样,迷茫的克利夫和蜜娜被带到了猎人学院。没想到猎人学院虽然名号响亮,实际上却是设立在一间破旧的老房子里,连学员的基本生计都是个问题。更惨的是,入学没多久,原本应该传授克利夫技艺的优秀猎人--校长和师母为了解决别的镇上发生的事件而暂时离开学院。留下的,除了学员生之外,什么也没留下(天啊!师傅啊!也该留点钱好过日子啊!)!而留下来的候补学员中,除了克利夫之外都是女孩子!(突然有一种不好的预感)!在经历了一段公平的讨论之后(什么公平的讨论嘛!跟本就是独裁!啪啪啪!哇!好痛!...是是是..是公平的讨论...),克利夫只得一肩挑起经营猎人学院的大任,与众位美女同学开始同居生活,(悲惨的人生后此开始...数不尽的心酸~~~克利夫心之短签)接起镇上跟怪物有关的事件,边赚钱维持学院营运、边锻炼成为怪物猎人的技艺。
玩家可利用白天的时间在菲兰迪亚街头漫步。城里到处都有有助冒险的地方,或是引发冒险任务的地方。您可以在画面上看到,您能去的地点会以闪烁的光点显示。把光标移到光点上面,您就可以知道该地点的名称。
如果该地点有和您一起冒险的猎人候补学员,她的肖像将会出现在光点旁边。即使在没有肖像出现的地方,说不定也有其他的人等着您过去。请多到各处露露脸吧。要是有工作上门,或是情报来了,在您之前还不能去的地点则也会出现光点。另外,若光点特别明亮时,强烈建议您一定要到那边一趟。
每次移动都会花掉一些时间,而一到傍晚主角就会自动回到学院。请您有效的运用时间,别做浪费时间的举动。还有,您也可以回到学院,使用选项强制让时间流逝,进入黄昏时段。
游戏的进行采用鼠标为主键盘为辅的操作,用鼠标控制角色行走的方向和点选选项,用键盘来控制场景的观看角度和旋转,而此游戏就是以《红泪》的连击战斗系统为主再加强改良,由于游戏中的战斗方式是采回合排序的方式,在每回合中都会先依照敌我双方的行动敏捷来排出基本攻击顺序,不过我方实际的攻击顺序可由玩家自行调整,如何能达到最强大的攻击效果,就要靠玩家自己斟酌了。
连击并不是一直攻击之意.而是要有角色的属性对生而成。在这游戏的世界观中,是由风、地、水、火、四种元素所构成,而且每种元素都彼此相互衍生。藉由其属性元素衍生的力量,达到攻击的加成。每一次的连击,便可加强其破坏力,这就是所谓的连击系统。由于某些攻击本身便具有连续攻击的方式,再藉由元素的力量所引导出来的破坏力更是惊人,玩家可以好好利用。如果连击数够多,不仅有不同于一般攻击的强大威力,还能看到美丽的视觉效果。如果达成特定条件,还可以引发效果更华丽的合体攻击。
加入3D处理的战斗场面,给玩家倍增的速度感以及视觉上的华丽感官享受。而即使硬件配备没有支持3D机能,也可以观赏到相当程度的特效演出。
CPU:Pentium 166MHz以上(建议使用MMX Pentium 200MHz以上)内存:32MB以上(建议64MB以上)显卡:支持DirectDraw(DirectX 7)硬盘空间:500MB以上容量
这是一款古老的角色扮演游戏,独特的连击系统以及回合制的玩法使得这款游戏的战斗系统足够完善,而代入感强的剧情再加上各种搞笑动画更为这款游戏添色不少。如果你不在意这款游戏的画面不够华丽,可以尝试体验这款游戏,体验怪物猎人的成长经历!