《机甲指挥官2》是一款古老而经典的机甲类策略游戏,该游戏相比前作有所进步,加入了3D引擎效果和大量过场动画,游戏性也有所提升!
MechWarrior系列前几部作品的爱好者们对MechCommander曾经抱有很高的期望,当这个游戏最终在1998年发行的时候,大多数人认为它是一个稳定的策略游戏,但在某些方面还缺乏精雕细琢。Microsoft希望在MechCommander 2中修正困扰原作的大多数问题,同时引入新的特点——例如全三维的引擎等等——以便增强游戏的策略性。我们最近收到了MechCommander 2接近完成的版本,看上去除了解决新图形引擎方面的一些问题之外开发小组差不多已经没有遗留的工作了。
在MechCommander 2每个任务的开始时会有一段短暂的全动态视频片断为玩家介绍当前战斗中参与派系的背景、以及当前任务的某些细节。下一个屏幕显示的地图将向玩家介绍基本的信息,例如目标的位置等等,同时也提供了有价值的地形情报以便玩家为自己的驾驶员配备适当的战斗机甲和武器。举个例子来说,如果地图上有山脉或者许多高地,那么一个探测专家驾驶员或许不会非常有用,因为玩家在较高的地区已经可以观察到大多数地形的情况。同样,装备了远程武器的战斗机甲在这种情况下将会特别有用,因为它们可以在更安全的距离外保持战术高度优势,而近程战斗机甲必须移动到敌人附近才能够开火。找到不同类型机甲战士之间的出色平衡对于完成任务目标来说是至关紧要的。
PII 266或同等处理器
64 MB内存
4倍速光驱
SVGA、8MB显示内存
400 MB硬盘空间
鼠标、声卡、DirectX v8.0
在这款策略游戏中,玩家很多时候都需要面临战术上的抉择,而它也恰恰能够为游戏提供大量的乐趣!同时游戏中地形的影响尤为重要,高地形的战斗单位在作战中处于优势,这也为玩家提供了以少胜多的可能!游戏的画面优于《红色警戒》这样的游戏,战斗音效非常吸引人,值得玩家体验!