现在,城市的传说是,这个“看门人”回到了这个工业设施,人们看到了这个“怪物复活”...您想揭开这个神话。您渴望真理,也许这位看守人渴望其他东西。
章节的视觉变化与游戏的叙事弧度紧密相关。环境将反映“看守人的疯狂疯狂的精神状态”。当您走到较低的地下室时,就像一个“深入人心”的比喻,环境将反映“看守人的疯狂精神状态”。
由于我们扮演调查记者,每一条线索,我们找到有关的背景故事会更有价值,也将帮助玩家解决谜题基本以游戏内的进步。玩家探索环境越多,他/她越会感受到“看守人”这种犯罪疯狂精神的精神病,因此玩家将与这种“邪恶克星”形成某种形而上的联系,从而看到并体验到完全不同的过多的幻觉。
所有这些叙事体验都不会通过过场动画或配音来讲述,而是贯穿精心布置的环境线索中,以供玩家发现和探索。我们故意省略过场动画和旁白,以便为玩家创造更多的“身临其境的恐怖体验”。
无需太多破坏,您应该只知道这一点:如果您感觉到或听到了任何危险或险恶的声音,那就躲藏起来。尽量不要被抓住。