游戏人物动作非常写实,流畅又连贯,并无夸张的感觉,BOSS战的设计很精妙,难度较高很有挑战性。可用的武器种类很多,每种又有着自己的招式,可玩性非常高。
憎恨之心整个的游戏流程与其说是黑暗之魂式在一片无尽大地上展开的神奇冒险,更像是怪物猎人式的一场场殊死的搏杀,玩家需要通过各种各样的关卡和不同的敌人交战。有的是变节的骑士、有的是远古的英灵、有的是扭曲的亡魂、有的是流浪的武者……
每一次的出征都有可能有去无回,而如果胜利,你将会变得更强,这就是唯一的奖励。
在荒凉的大地上,仅有战士和亡魂作伴这样的黑暗世界也许才是游戏与黑暗之魂最相似的地方。
每当你遇到一个健康栏与你自己的健康栏相似的敌人时,你应该首先退后观察,这将使您能够了解敌人所做的最常见动作,并在最佳攻击时间果断出击。每个boss都有自己的动作,所以在被困之前值得花时间观察。
boss血量低的时候不要莽,继续保持之前的战术甚至需要更加谨慎,因为血量低的boss更加危险。
时刻保持警惕,巨大的boss攻击挨上一下你可能就没命了。
战术动作RPG
4种难度(1天至4天)
结束boss:3
游戏地图:4
24个主线任务(每个难度)
13/17个支线任务
进展:任务,技能树,设备掉落,加固
需根据敌人类型使用相应的技能/元素武器