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探险道

探险道

  • 游戏类型:冒险游戏
  • 游戏大小:252.00MB
  • 更新时间:2020-11-19
  • 游戏语言:国产游戏
  • 游戏等级:
  • 游戏平台:
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探险道

游戏介绍

探险道是一套以19世纪为舞台背景、并且以冒险为题材的模拟式探险游戏。19世纪欧洲的冒险热潮仍未消退,玩家将以自己所编成的探险队伍进入充满神秘色彩的非洲大陆,并寻找沉睡于大地中的古代文明及各种惊人的宝物。而后世的历史,也将根据玩家在探险期间所发现的内容而产生各种不同的惊人转变。

游戏截图

游戏中玩家将扮演伦敦《黎明之光》报社的见习记者拉利·特拉维斯受社长马丁之托,带领探险队深入非洲腹地,为寻找一本日记中记载的石制巨人而展开探险。一位受雇于报社的探险队长。报社所提供的活动资金、将用来支付队员的薪资、粮食以及各种器材等的费用。如果在资金的?#123;度上发生问题的话,将面临队员或是粮食的不足而无法继续进行游戏。一.探险队的编组A.一只探险队伍以十人为标准,多一人或少一人都不好。B.你所雇用的探险人员其“体力”值最好在200以上,如遇到有特长者,条件可适当放宽至180,体力值如果低于170则坚决不予采用。C.探险队的编制(推荐型)队长:你自己。副队长:要求统率>160、战斗>100。前哨:配置四名,要求探索>160、战斗>100。步哨:配置两名,要求战斗>160。医生:配置两名,要求医疗>120、战斗>100。二.探险物资的选择A.粮食必须确T?00-90单位之间。B.药品保证在20-15之间。C.武器不要选择“来福枪”,保持30-20的弓箭即可。D.在商店中遇到像“指南针”之类的探险工具应尽量买下。三.野外探险A.只以“警戒行进”为行动方式。B.野外遇到袭击不要惊慌,只要武器还没耗尽就不会有大问题。C.地图上的闪烁点是遗迹区,请切换为“探索行进”方式K近。D.接上条,如未自动探出遗迹,请用“探索”指令进行人工探索。E.接上条,如仍未探出遗迹,则该遗迹应为极有价值遗迹,请反复探索。

操作指南

一、人才篇:在真正开始探险之前,必要的工作是雇佣人手。如果你不想在今后的探险中为缺乏合适的人才发愁,雇佣人手这个活动你至少要有进行10个小时以上的觉悟。一般来讲,每个职业的对应数值以及体力都至少应该在200以上,最好在220以上,具体的要求可以参见下面大大们的心得。但是,根据职业数值成长率来看,这个标准还应有所补充。就我的经验,步哨的战斗力成长是很高的,一般来说220的很容易成长到顶,所以步哨的战斗力要求可以放低;同样,厨师的调理力成长也很快;而医师、前卫的对应数值成长较慢(这个也可能与我不太用药、几乎不需要手动探索遗迹的游戏方式有关),这些都要注意;而副队长的能力据说对于全队综合实力有影响,所以建议除了统帅>220以外,其他数值>120,最好>150;搬运工要求很低,只要体力和搬运力>220,在以后也随时可以雇佣(有说法治疗力要高便于自救,我个人游戏到至今没有死过人,而且死个搬运工再雇就是,所以说没有必要)。需要雇佣的人数上来说,由于游戏进程中可以得到1个厨师(娜娜)+1个其他职业(和游戏路线有关),所以建议:2~4个前卫、3~4个步哨、1个厨子、2个医师、1个副队长,其他搬运工若干。总人数上,我的建议是,至少要保证10人以上的队伍,到后来还要补充更多的搬运工。因为总的来看,还是人越多越容易的。我现在最多时到过25个人,600多搬运力。不过一般来说,从第一关10人开始,每关补充2~3个搬运工,到最后一关20个人左右的队伍应该就可以了。二、队形篇:基于以上的人才配置,我推荐的探险队型依然是万年不变的“行军探索型”。这种队形视野广、行进较快、探索力强,游戏自始至终都可以使用,唯一的缺点是战斗力低下。普通行军时,配置应当是2前卫、4步哨、2医师。这样保证战斗力,而探索力也能保证普通的发现物都可以自动探索,节省时间。前期2医师其实不是必要,1个医师就已经足够,可以考虑加1个厨师;到后几关的后期拥有好装备,并且天气晴朗的日子,在战斗力保持在顶峰的情况下,可以考虑3步哨,3前卫。当遇到发现物不能自动探索的情况,请将4步哨中的两个撤掉,换成4前卫(如果不够就找剩下的人中探险力最宣传图片(3张)高的人暂时顶替一下),这样一般来说都能自动探索出来了,遇到发现物级别>9或者天气状况不佳的情况才需要手动探索。我现在的3前卫能力都在230不到,顶替前卫的步哨能力也只有200多一点,不过天气好的话9级的发现物都能够自动探索,阴天也能自动探索6~7级的东西,最后一关的几个11级宝物也都探索出来了。每天扎营之前,请将4步哨中的两个撤掉,换成2厨师(前期如果只有1个医师的话就是3厨师),这样可以有效的减少食物开支。一般来说2个厨师能力都不低的情况下,20个人的队伍食物消耗都能降到20以下,后期基本可以保持20天以上的持续探险能力。要注意的是,请保持队伍至少2前卫2步哨的配置,这样才能保持队型。因为有队形熟练度的存在,如果不小心打乱了队形,熟练度是要重算的,能力在一定时间内会大打折扣。还有,由于刚刚任命的医生当天是不能治疗的,所以换厨师时不要将军医换下来。根据我的经验,天气对于队伍的能力影响非常大。阴天白天的视野只有晴天晚上视野那么大,而雨天更是降到最低点;阴雨天队伍的各项数值也会降低很多,所以阴天请一定注意保持最高的战斗力,以防偷袭等。队伍的其他几项数值,行进力只与队形能够有关,士气与忠诚度有关(不过没看出对其他能力有很大作用),生命力与人数有关,搬运力就是队伍的负载能力,医疗力和医生数量有关(当天医生都进行了医疗的话就降为0)。捕获力的作用我一直不很理解,经常4步哨打猎搞到70多粮食,可是换上2厨师捕获力上涨,却只弄到个位数……大概和rp有关。而且,不推荐大家依赖捕猎,赚的都不够当天吃,偶尔打点就好了……三、补给篇准备的探险资料上来看,由于采用我的游戏方式,钱真的是最不值钱的东西。尤其是后期,千万不要吝啬,高级装备虽然只能本关有效,但是绝对对于探险有着莫大助益,能买一定要买。对于探险补给的购买上,出城前最好保证10天以上的食物,40单位左右的药品,其余都是武器。第一关钱少,武器弓箭就可以了,一般来说除了狮子都不在话下;后来钱多的话,还是用来复枪。不过话说回来,我好像没有感觉出这两者在防御时效果有多大差异……后期的游戏中,以50单位药品,150单位来复枪计算,食物应该数字上能支持12~15天(采用换厨师的方法,实际支持时间在20天左右,如果再算上打猎的收入……)四、赚钱篇本游戏中的钱来自于发现物的报道。而实际到手的钱又与报道的等级(目前最高发现过几个11级的)、报纸的发行量相关。报道的发回,一方面可以获得报酬,另一方面也会影响发行量。一开始,发行量基本上都是呈上涨趋势,随随便便的1、2级报道都能涨发行量。所以建议从低到高,1天发回1个报道,可以获得较高的收入。如果手头的报道数量比较少而且预计一段时间内也不能维持1天1个报道,可以适当减慢发回的速度,但是要以维持发行量为重。等到发行量高了以后,如果长时间没有报道发回,就会下降,而且发行量越高下降越快。这时候,一天一个1、2级报道不仅不能增加发行量,甚至还不够维持发行量。这也是为什么之前某大大做测试,说报道发回按等级12345的顺序不如54321的顺序赚钱多。不过,即使这样也不应该过早的发回高级报道。可以考虑1天同时发几个低级报道维持发行量,毕竟高级报道不应该在低发行量的时候浪费掉啊。尤其到了发行量>50000时,基本上维持发行量已经不是很容易了,大概1天一个4~5级的才能维持。这时可以看情况将低级的报道隔天一次发出几个,仅要求保持发行量就好。贵重的报道(6级以上,也有可能已经为了维持发行量用掉了一些)在预计本关已经接近尾声的时候,再按照等级从低到高一天一个发出。在即将破关之前,如果还有剩余的报道,也请不要急于破关。物资允许的情况下,在最终发现物旁边扎营,合理地将剩余报道尽量一天一个发出,并在全部发完后再休息一天(为了最终发现物也能获得增长后的发行量);即使时间不够,也应当至少一次将报道发完后再休息一天(事实上,游戏里就算粮食用尽也能坚持好久,为了赚钱,能忍就忍几天吧)。五、探险篇其实要点上面都已经提了,这里只是一些心得和有用的技巧。1、酒馆的资料要仔细阅读,地形消息对于城镇附近的探险行动很有帮助。遗迹消息要么是会发生剧情的探险点,最好都走一遭,往往可以加能力的;要么是很贵重宝物的消息,可以赚很多钱的。而每关最终目标的消息一般来说是告诉你正确的探险方向,可以帮助你分析正路和歧路(这些路上往往都有好宝物)。2、纠正大家的一个错误:本游戏不是上北下南的,而是以右上为北(比方说坠落的拉·彼特那关的水面蝶湖泊,据某酒馆老板说是在西边,可是实际上是在城镇的左上方向)。当然,各位大大的攻略应该还是用上北下南的方向写的:)3、探险中会遇到的敌人,从弱到强依次是鳄鱼、土人、盗贼、狮子、面具土人、蒙面盗贼、鬼魂(我看了像)。前几关一般来说只会出现狮子及以下的敌人,在采用我的人才配置和队形的情况下,狮子最多也只会受到轻伤;可是后几关出现的敌人,即便是满战斗力也会受到不同程度的伤害(我没有测试过其他队型的作用),而遇到阴雨天气更是烦人得很。一般来说,为了回避强敌,森林、沙漠等地型能不走尽量不走(当然,为了寻宝者几乎是不可能的);然后尽量把战斗力维持在你能达到的最高状态也是很必要的。4、扎营时间可以选择在18:45~18:59之间,如果要探索或者狩猎的话,可以在17:00以后进行,这样就算超过19:00也不会减少忠诚。扎营不必太在乎地形,“!”号对于体力恢复的影响很小,可以忽略。进入城镇之前,如果打算驻留并且时间还没有到19:00,可以在城外多休息几次,顺便加点忠诚度。5、队员的体力上来看,深红色是一个底线,低于这个程度最好得用医生或药品补充一下。当然这也要视情况而定。当队员普遍体力不足时,额外的休息也许更加合理(大约1小时5点体力,平时探险1小时消耗3点)。一般来说,每2~3天额外休息1小时能将一般队员的体力维持在较高水平上。6、一定要重视天气的影响。阴雨天探索行动会受到很大阻碍,所以最好用来赶路(用来休息扎营的确太浪费时间了)。遇上运气不好连续阴雨……你就只能祈祷了(树上的目击者那关,我在大裂谷石桥附近经历了6天连续阴雨,真是一段不堪回首的岁月啊)。夜晚和雨天行动还会降低忠诚度,不过忠诚度这东西几乎都没什么作用(就算连续6天阴雨,我的队员忠诚度都没有变青过),多休息或过几天正常生活马上就回来了,赏赐都不用。7、游戏的后面几关,经常最终探险物离最近的城镇路程都在7~8天左右,再加上歧路和寻宝的时间,各位最好都要有在山里晃悠个20来天的觉悟(好在只要找到就不用回来了)。食物还好说(换厨师+捕猎),药品和枪支时常会面临枯竭。但是本游戏中,就算食物耗尽,也还能维持好几天,所以多休息补充体力也不是不可行的,总的来讲按我之前说的做,破关都是不难的。

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