WorldofGoo修改器使用帮助该修改器简介:使用此修改器可以为WorldofGoo提供作弊功能(甚至可以自己添加功能),也可以辅助做WorldofGoo新关。
重要提示
在您使用本修改器前,请您重新开一个存档并使用这个存档玩修改器和WorldofGoo,因为这并不是你玩WorldofGoo的真实水平。在您使用本修改器之后:不要到百度粘粘世界吧或goofans之类的网站显摆自己的成绩;不要在goofans上发布自己的存档;(如果你想获得一个Cheater的Badge请无视这一条)不要把自己的成绩提交到wogfan作为世界纪录。最后再次声明:本修改器只是玩玩而已,请勿用于非法用途,否则后果自负。另外本人不推荐使用修改器,因为这样会使游戏的可玩性大大降低。游戏修改器使用帮助点击“浏览(B)...”选择正确的WorldofGoo主程序后点击确定即可。(找不到你的WorldofGoo主程序?尝试选择右下角的过滤器)(如果以前已经打开过一次了这次将会自动使用最后一次使用的路径,如果不想修改路径请跳过这一步)修改完毕后点击“运行(R)”立即运行你的WorldofGoo体验修改结果!温馨提示:你也可以把主程序文件拖动进来就会自动处理。基本选项设置器使用帮助选择完主程序后显示的就是您的WorldofGoo的当前基本选项。可以修改。屏幕大小表示WorldofGoo显示的屏幕大小。如果是全屏的则WorldofGoo运行时会将屏幕的分辨率改为您设置的分辨率;如果是窗口的则WorldofGoo运行时弹出窗口的用户区大小为您设置的屏幕大小。UI距离表示返回按钮、重试按钮、菜单按钮和收集球数显示离窗口的边距,推荐保持在10px不变。(调整的过大或过小则按钮会消失)以上选项设置完毕后点击“修改(C)”即可修改基本选项。关卡批量修改器使用帮助选择要修改的关卡ID或关卡名。(看不懂?点击右键,选择“修改关卡显示方式-显示为【你的语言或ID】”,如果某项的显示不正确,这说明没有找到它的关卡名或对应的关卡语言)选择完毕后点击右键,选择“修改/恢复选中关卡(到初始状态)”。在弹出的窗口中选择要使用的功能后点击确定(若不是多选可以双击),修改完成后便会弹出提示。修改完成后右键点击,在菜单中点击“运行选中关卡中的第一个”测试你的关卡!(注意不要选中控制台调试,这会导致游戏崩溃)
粘粘球批量修改器使用帮助
选择要修改的粘粘球ID。(图片太小可以右击修改缩略图大小,没图片的粘粘球基本可以无视……有的图片一样的图片你可以全部选中或到goofans)选择完毕后点击右键,选择“修改/恢复选中粘粘球”后在弹出的窗口中选择要使用的功能后点击确定(若不是多选可以双击),修改完成后便会弹出提示。(某些功能使用后将导致某些关卡/粘粘球的.xml被格式化,不影响正常使用)提醒:关卡批量修改器和粘粘球批量修改器中的批量修改功能可以在Resources/Features.xml中通过Mygod独创的简易XML语言或IronPython脚本语言自定义功能!这样你几乎可以自己添加任何功能!如果不想自己制作功能,可以到这里下载一些可选功能:http://mygodstudio.tk/Blog/Read.aspx?ID=5控制台调试器使用帮助如果点击了“启用控制台调试(E)”后点击“运行(R)”(或者选择关卡运行,但是这会崩溃,原因不明,解决方法不明),则会在下面的文本框中显示出WorldOfGoo的控制台输出,你可以从中获得很多有价值的信息。(非专业人士慎用)材料修改器使用帮助“材料”(material)会让地面变得很滑/粘/弹,无效后便和普通的地面相同。(与无重力、过关球数、连弹、立即通关等组合起来可以增加0步数量)使用方法很简单,只要选中右击修改,修改完毕最后点击保存即可。使用完毕后启动WooGLE/WooBLE选择你修改过的/添加的材料就可以使用了,会自动打包到goomod中。可以修改的属性如下:材料ID(id):一个标识符,可以在制作新关时几何元素的material中填写。摩擦力(friction):表示这种材料的摩擦力,摩擦力过小则粘粘球会在上面滑动(即使tag=walkable),摩擦力过大则粘粘球无法移动(即使tag=unwalkable)。弹性(bounce):表示这种材料的弹性。例如等于0.6时反弹速度是原速度的0.6倍。弹性可以大于1,即可以越弹越快,越弹越高。(但是不推荐这么做)最小反弹速度(minbouncevel,即minimumbouncevelocity):当物体接触这种材料的表面的速度小于最小反弹速度时则不反弹。粘性(stickiness):如果为100则触碰到这种材料粘粘架将被固定在这种材料上。提醒:粘粘球批量修改器和材料修改器中的测试功能可以在Resources/Features.xml中修改来自定义修改关卡的各个参数!岛屿修改器使用帮助“岛屿”(island)是游戏的基本元素,由于硬编码的缘故因此同时只能存在5个岛屿。每个岛屿都存放着这个岛屿的一些信息。使用方法与材料修改器大致相同。岛屿可以修改的属性如下:名称(name):描述这个岛屿的名称。这个属性在游戏中并未使用,仅用于识别。地图关卡ID(map):地图关卡的id,原游戏岛屿的地图关卡有island1/island2/island3/island4/island5。(关于地图关卡WorldofGoo有严格的标准,请慎重修改)图标ID(icon):岛屿下的关卡开始时显示的图标的ID。岛屿下有若干个可以修改的关卡,具体属性如下:ID:关卡ID。标题(name):关卡开始时显示的大标题的ID。副标题(text):关卡开始时显示的副标题的ID。OCD标准(ocd):设置该关卡的OCD标准,例如“balls,11”表示需要收集11球,“moves,4”表示要在4步内完成,“time,13”表示要在13秒内完成。如果设置为空则显示“Thisoneismine,TheSignPainter”。开启条件(depends):说明玩此关卡前必须完成的关卡,可以有多个关卡,用逗号分隔。如果不填写则表示此关卡无论何时都可以玩。(如第一关GoingUp)过场动画(cutscene):表示完成关卡后播放的动画ID,最多允许3个,剩余的忽略。播放按输入次序播放。在第一个动画播放时的第一秒,原关卡的音乐、音效将淡出。第二个动画播放时背景是黑的。第三个动画播放时背景为地图关卡或主地图(MapWorldView)如果这是当前输入中的最后一个关卡,播放动画的同时播放地图关卡的音乐、音效。完成后命令(oncomplete,即oncomplete):选择完成关卡后执行的指令。这些指令你不能进行编辑/添加/修改,只能使用已有的。如unlockwogcorp。跳过关卡结果动画(skipeolsequence,即skipendoflevelsequence):如果当前关卡使用管道收集指定的球数来结束关卡且此值为true(是),则点击continue后不会显示收集的球和分数而直接结束关卡或播放过场动画。(标准关卡中只有GeneticSortingMachine一关使用了true)做新关时可以修改指定章节,如果是修改岛屿下的关卡属性,则可以通过addin.xml或WooGLE中的Addin版块的Level元素修改实现。如果要把该关卡移植到另一章节或自己创建一个章节需要手动操作。